此前,国内券商华泰证券发布研报预测《黑神话:悟空》首月销量有望突破2000万份。《黑神话:悟空》8月20日发售,距离发售刚好一个月。华泰证券预测,这款游戏全年销量有望达到3000万-4000万份(对应流水100亿-140亿)。
值得一提的是,《黑神话:悟空》的发行平台不仅有Steam,还有Epic Games Store,这意味着这款游戏在全平台的销量或已突破2000万份,不过官方比较低调。8月23日晚,也就是《黑神话:悟空》发售三天后,官方才宣布《黑神话:悟空》全平台销量突破1000万份。此后,其并未更新全平台最新销量数据。
英雄互娱CEO吴丹是《黑神话:悟空》背后公司Game 的首位投资人,近日接受外媒采访时他提到,《黑神话:悟空》两周销量就达到1800万份,他预计游戏生命周期内销量能达到3000万份。
相比市面上已经出现的 AAA 游戏,《黑神话:悟空》的销量表现同样亮眼。例如大家熟知的《赛博朋克 2077》两周全平台销量达 1300 万份,《Elden Ring》销量达 1200 万份。而能超越《黑神话:悟空》销量速度的现象级作品,仅有《侠盗猎车手 5》和《荒野大镖客 2》。
吴丹在采访中确认了DLC的扩展计划(),他表示《黑神话:悟空》的DLC正在紧锣密鼓地开发中,预计会为游戏增添不少惊喜。DLC是游戏官方提供的游戏内容的后续扩展,比如增加新地图、新游戏模式、人物、剧情等。一般来说,比较火爆的游戏都会有DLC。
据VG数据显示,《黑神话:悟空》近24小时在线玩家峰值为57.4万,8月22日晚该游戏在线玩家峰值仍维持在241万,为Steam游戏史上第二高在线玩家峰值,仅次于《绝地求生》。
目前,《黑神话:悟空》在Steam上的好评率超过96%,平均玩家游戏时长为38.4小时。在评价方面,很多玩家认为该作非常具有艺术性,尤其是具有民族特色的音乐,获得了不少好评,包括来自海外的玩家。
“方圆八百里的黄峰岭,曾是塞外的沃土。”《黑神话:悟空》第二章开篇,有一段陕北故事。这段文字也火遍了国内外社交媒体。不少国外游戏博主被这段“中国说唱”吸引。一位博主表示,虽然自己听不太懂内容,但这种富有节奏感的中国传统艺术风格,让人十分震撼。
《黑神话:悟空》另一个备受好评的亮点是其精美的画面,微博上甚至有专门的标签称“黑神话是一款摄影游戏”。因为画面精美,很多玩家都会在游戏中截图。“玩《黑神话:悟空》时,我每走一步都会截图三张,就像游客拍风景一样。”一位玩家评论道。
不过在游戏体验方面,这款游戏也有不足之处。大部分玩家都吐槽《黑神话:悟空》的“空气墙”问题。所谓空气墙,就是指游戏中角色可以移动的地方,却被一道透明的“墙”挡住,影响游戏体验。不少玩家认为游戏应该设置障碍物来标记这条分界线。此外,也有玩家认为战斗技能不够丰富,打击感不够强。
《黑神话:悟空》艺术总监杨奇曾撰文称,游戏在正式上线的一天之内就获得了超出预期的支持和鼓励,但也发现了很多游戏漏洞和问题。“对于整个地图进行精准的空气墙,这确实是一项艰巨的任务。在人力有限的情况下,任何改动都会引入新的漏洞,所以我们只能在评估时更加谨慎。”杨奇解释道。
(本文来自第一财经)
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