8月27日,数据分析公司VG的数据显示,《黑神话:悟空》总销量已达1540万份,游戏总收入突破51亿元人民币(7.3亿美元)。
8月28日,事情出现了意外,VG下调了《黑神话:悟空》的销量数据,将总销量下调至1450万份,游戏总收入下调至49.64亿元人民币(6.96亿美元)。
是否存在大量玩家退款的情况,还是统计有误?
这只是《黑神话:悟空》遭遇的众多小风波之一。
一款“不接受政治正确团队意识形态指导”的3A游戏,想要“走向西岸,席卷全球市场”注定要经历81道难关!
黑客攻击,平台崩溃!
8月24日,《黑神话:悟空》上线后的第一个周六晚,一场大规模网络攻击导致全球最大的游戏平台STEAM崩溃!
专业人士称,共有近60名僵尸网络主宰者发起DDoS攻击,攻击指令一夜之间增加2万余倍!
DDoS攻击利用大量虚假的访问请求,造成系统拥塞、瘫痪,使正常用户无法访问系统。
此次攻击直接导致《黑神话:悟空》的实时在线玩家数跌破100万。此前有数据显示,一款游戏如果遭遇24小时的网络攻击,玩家数可能下降80%,这对游戏来说是致命的。
标题充满诽谤,收视率不公平!
相比突发的网络攻击,舆情攻击显然是更加难以战胜的灾难。
舆论对《黑神话:悟空》的攻击在游戏发售前就开始了,直到现在也没有停止。
去年游戏媒体IGN官网头条曾刊文批评《黑神话:悟空》中的性别歧视,还用长篇大论的笔墨指出东方某大国的文化不好。
随后该网站又连发多篇文章,试图在《黑神话:悟空》发售前就将其钉上耻辱柱,其他西方媒体也纷纷将《黑神话:悟空》称为“今年夏天最具争议的游戏”,重复IGN的无理攻击。
《黑神话:悟空》向媒体开放试玩后,媒体又开始聚焦“审查风波”。这是因为开发该游戏的公司Game 在试玩的相关条款中写明,游戏的审查应以游戏为中心,不能涉及“女权主义”等与游戏无关的话题。
结果,媒体将此称为“性别歧视”和“过度审查”。
在一款游戏发布之前,IGN等游戏媒体都会根据试玩的结果对游戏进行评分。
结果是国内游戏媒体给出了高分,IGN中国甚至给出了满分10分,然而海外媒体不仅很少给出高分,而且给出的分数也极低。
我对《西游记》不太熟悉,对中国文化也不太熟悉,英文翻译也不够“西化”。
这些低分原因在“双重标准”下都被视为正常。
一些媒体实际上因为“缺乏角色多样性”而给了该游戏低分。
要知道,《黑神话:悟空》里几乎没有人类角色,全是形态各异、种族各异、性别不定、颜色斑斓的怪物,这是否也缺乏多样性呢?
现实世界的怪物
在西方游戏界,游戏厂商在制作游戏的过程中,一般都会聘请游戏内容咨询公司或机构,专门进行政治正确性指导。
一款游戏只有在这些组织的“帮助”下,才能符合“多元化、种族和性别”的议程,而一款游戏若没有相关组织“帮助”就上市,必然会遭遇“种种不幸”。
今年6月,有人爆料《黑神话:悟空》因拒绝支付700万美元首发费、聘请“自荐”的海外政治辅导团队而遭受各种“性别歧视的攻击和污蔑”,其中还提到了甜心宝贝的名字。
这是一家臭名昭著的游戏内容咨询公司,与各大游戏厂商都有合作,高举“正确性”大旗,肆意更改剧情和人物,毁掉了无数游戏,包括不少热门续作或者3A大作,被无数玩家所痛恨。
这些游戏公司为何害怕“舆论哗然”,而同意整改?为何不同意整改,却遭遇“各种灾难”?
因为这已不仅仅是个别媒体与政治正确指导机构为收取保护费而进行的小规模斗争,而是本轮全球化、金融化不断深入所引发的文化市场战争。
总之跨国资本集团通过金融战掌控文化市场!
一个游戏应该对玩家负责,因为玩家购买游戏所花的钱应该是游戏公司所有员工的收入总和。
但当一家制作 AAA 游戏的游戏公司上市时,公司的市值对股东来说比游戏销量更重要。如果一家游戏公司持续受到负面新闻的困扰,被贴上性别歧视的标签,它的股价将无法支撑下去!
这是金融化的时代,游戏公司股东的财富事关生死!
跨国资本集团多年前就发现,孩子会占据家庭消费的很大一部分,限制消费种类,鼓励家庭为未来储蓄;最理想的消费者是“无孩”群体(简称丁克),他们有两份收入,没有孩子,愿意将更多的收入用于消费。
扩大这个群体,可以增加社会消费,从而“在宏观经济层面”增加跨国资本集团的收入。
那么弘扬这个群体的文化是必然的。
因此,跨国资本集团在推动全球化的同时,会推动丁克文化的发展,并逐渐演变为推动“LGBTQ+(性别叙事)”文化。如果一个文化产品不符合他们的要求,跨国资本集团就会通过舆论批判、资本做空等方式,在股价上对其进行惩罚。
对于电影业如此,对于电视节目亦是如此。
游戏是文化市场的重要组成部分,自然也是文化市场战争的重要战场。
由于西方金融化程度高,能出3A游戏的游戏公司要么是上市公司,要么是上市集团旗下的,跨国资本集团利用文化市场战几乎“占领”了整个游戏行业。西方的3A游戏,哪个不接受“政治正确指导”,哪个没有LGBTQ+内容?
《黑神话:悟空》之所以能顶住外媒层出不穷的攻击,很大程度上是因为游戏科学公司总部在中国,并未上市,不用担心股价问题。
现在,《黑神话:悟空》就是“孙悟空升天”,用东方文化打破西方文化对3A游戏的垄断,用玩法和销量打败“LGBTQ+”对文化产品的垄断!
如果《黑神话:悟空》都无法被“驯服”,那以后谁还愿意接受政治正确的指导呢?
对于Sweet Baby这样的“怪物”背后的跨国资本“神佛”又怎能袖手旁观呢?
如果文学手段不行,就用武力。
能够摧毁STEAM平台的网络攻击不是随便什么人就能发动的。
而且,先例就在眼前!跨国资本集团不仅可以用法律手段起诉APP,甚至可以通过游说、政治命令等手段强行“掠夺”。
可见,《黑神话:悟空》在获得全球玩家认可的同时,也难免在未来遭遇更多的灾难。
但在东方崛起、西方没落的大趋势下,《黑神话:悟空》必须顽强拼搏,在风雪中一步步西行,克服八十一个难关,成为中华文化魅力的象征、中国文化产业升级创新的标志!
8月29日,VG数据显示,《黑神话:悟空》总销量已回归至1530万份,游戏总收入突破51亿元人民币(7.3亿美元)。
中国文化产品要走出去,抢占世界文化市场,光靠一款游戏、一家公司、甚至一个产业肯定是不够的,我们需要更多的“黑神话:悟空”、文学上的“悟空”、音乐上的“悟空”、电影上的“悟空”……
打破跨国资本集团对全球文化市场的控制——金丝猴挥起劲棒,玉天扫除尘埃。
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