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《西游记》IP是如何成为中国首款3A游戏的?这款游戏的产业转型有多难?《黑神话》的火爆是一夜成名还是经验积累的结果?
本期大V邀请了资深游戏设计从业者张金波与第一财经王昌达对话,共同探讨《黑神话》的独特之处,包括它从最初曝光到最终发行的漫长研发过程,以及它如何通过领先的产业水平与文化的结合,成功突围而出。
国产游戏已火爆,制作水平不输国际3A游戏
王昌达:
《黑神话:悟空》是中国游戏开发商游戏科学研发的一款动作角色扮演类游戏,此前在互联网圈,尤其是游戏圈享有盛誉,此次爆红,也是难能可贵。《黑神话:悟空》这款游戏为何爆红?它的爆红意味着什么?
张金波:
说“圈外火爆”,首先要界定这个圈子在哪儿。我觉得有两个圈子在期待它的出现。一个是游戏圈,随着中国游戏的发展,已经有非常多的高端手游、高端小品、高端创意作品。在游戏圈,国内的游戏玩家一直期待国内游戏公司推出一款具有国际顶尖工业水准的游戏。
我并不是想否定之前的中国游戏作品,但是游戏科学公司的《黑神话:悟空》将游戏的工业水准提升到了一定的高度,将它们融合、协调在一起。
第二个圈层是《西游记》圈层。即便是在2024年的今天,《西游记》的解读也始终是大家十分关注的话题。因为在我们用汉字进行交流的文化体系中,我相信大家对《西游记》都有自己的解读,并希望它以各种文化作品的形式出现。那么这样的游戏作品的出现当然会引爆我们整个汉字文化圈,甚至辐射到世界文艺作品圈。我觉得它的爆红是一夜之间、水到渠成的事情。
王昌达:
如果放眼全球,《黑神话:悟空》在3A游戏界处于什么制作水平?
张金波:
从制作水准上来说,绝对可以匹敌当今世界任何一款3A大作的水平,游戏的体量也绝对够用。
做 AAA 游戏不仅浪费钱,还浪费时间。大公司的营业额总是很高,这期间无论你投入多少钱,在漫长的项目周期里你都会觉得不够,整个周期会消耗你的耐心,让你觉得钱花得不明智。
长期以来,中国的游戏产业都是在为国外扮演OEM的角色,技术上我们已经达到了要求,但一直缺少一个能把这些岗位整合在一起,并进行长期配合的游戏公司。
3A作品首先要在场景设计上达到一定的水准。以西游记为蓝本,游戏的宏观场景设计非常出色,大漠戈壁的壮丽景色、山林的秀美、天宫的秀美、花果山的秀美。铠甲的细节、绳索的细节、棍法的精妙之处、各个寺庙的艺术细节都还原得非常到位。
大家都知道,玩3A作品的时候,总有人说自己有晕眩感,就是玩游戏的时候,会有晕眩感。这是什么原因造成的呢?主要原因是游戏场景中的一些设计与平常肉眼看到的有些许不同,所以才会有晕眩感。但是3A游戏在细节上很精致,会把游戏中的真实场景还原得惟妙惟肖,所以不会有晕眩感。我身边的朋友中,没有一个人在玩《黑神话:悟空》的时候说自己有晕眩感,这证明这款游戏在场景设计和动作还原上非常精湛,非常注重现实世界与虚拟世界的平衡。
王昌达:
《黑神话:悟空》的拍摄地点大概有36个,展现了不同地域的地域文化,包括重庆的大足石刻、山西的古寺庙等等,中国本土文化和游戏是如何融合的?
张金波:
很多手机游戏都是把游戏和文化融合在一起,就是在游戏里出一套皮肤,在游戏里出一套周边的文化产品,然后就完事了,很肤浅。
但《黑神话:悟空》是深度融合,在游戏过程中将游戏和我们本土的文化深度绑定。寺庙、石窟等被有效采样,然后放置在游戏场景中。在游戏场景中,玩家与怪物、NPC互动时,也有效利用现实场景进行互动、跑图、寻人寻物等,将文化自然而然地紧紧绑定在游戏上,而不是游戏的附属品,更不是壳子。
一只猴子“踢”出国产游戏新突破,对行业意味着什么?
王昌达:
这种工业级的游戏投入巨大,风险高,而且吃力不讨好,似乎这种情况在世界各地都基本一样,优质的单机游戏开发商在国内似乎也非常稀缺。
张金波:
如果一家公司以文化的角度输出自己的游戏作品,那么其结出的果实将是其他游戏公司所无法享受的。
如果你认为自己有推广文化的义务,那么你的游戏所达到的高度就不同于其他游戏公司。大家都知道,巴黎奥运会开幕式上的假面骑士是游戏公司育碧旗下作品《刺客信条》中的角色。其他游戏公司能达到登上奥运舞台的高度吗?这是你们多年来勇于输出游戏文化的结果。既然你选择在这个游戏世界里做一个倔强的“骑士”,当然有人会称呼你为“武林盟主”。
王昌达:
有一份数据,2023年全球游戏收入排名前50的上市公司中,中国公司有17家上榜,位居各国之首,但基本没有一家是做3A买断游戏的。《黑神话:悟空》作为一款单机游戏,采用的是买断制。在免费游戏盛行的今天,你觉得这样的买断游戏在中国代表着什么?
张金波:
首先,我们不能总是用五年前的旧观念来看现在的中国市场。在中国,免费游戏可能流行过一时,但现在大家可能都或多或少地了解了通过手游、音乐、影视作品付费的概念,有了版权保护的意识。大家都有意识地花钱购买让自己开心的游戏和娱乐产品。
《黑神话:悟空》的买断系统现在为人们提供了另一种消费娱乐的方式,相信在它爆红之后,人们会看到这种买断式的娱乐产品同样能给人带来非常好的娱乐体验,会继续热情地为它买单。
而且像腾讯这样的游戏买断平台也为游戏支付提供了非常好的渠道。再加上国内非常便捷的移动支付,我觉得这种游戏支付方式现在已经有一个摊位可以在一夜之间完成。那么这一脚“踢”是谁踢的呢?很有可能就是《黑神话:悟空》。
王昌达:
《黑神话:悟空》团队花了5年时间开发这个项目,但和一些手游相比,收入大概只有手游一个月的营业额。我也想听听张总对单机游戏开发的看法,单机游戏不能收费的周期比较长,这对整个游戏行业意味着什么?
张金波:
相信后续周边产品的推出,会给这款游戏带来源源不断的额外收入,有这样的作品,企业自然会愿意合作,推出一系列周边文化产品,这才是如今3A游戏应该走的路,而不是单纯的卖游戏。
就好比一部电影,两千万预算拍的电影可能卖得好,几亿预算拍的电影不但卖得好,还能带来一系列的文化辐射。在我们眼里,商业游戏不能简单看成是电子游戏产品,而应该看成是文化娱乐产品。
王昌达:
《黑神话:悟空》有一款有限量典藏版,预售价大概在一两千元左右,不过我看现在在各大平台上都在高价售卖。
张金波:
游戏爱好者收藏游戏周边是很正常的事,就像上一代人喜欢集邮一样,人们一直都喜欢有文化内涵、精美的东西。而随着人们逐渐了解这种玩法,未来会形成更加繁荣的游戏周边交易市场。
王昌达:
从成绩来看,《黑神话:悟空》取得了不俗的成功,在多个国家的Steam榜单上都占据热销位置,也是中国游戏史上的一座里程碑。就像《流浪地球》带动中国科幻电影一样,我也相信《黑神话:悟空》会带动更多游戏开发商投入更精致、更优质的作品,通过游戏传播中国声音,让大家了解中国文化、中国故事。
张金波:
从一款产品的角度来说,《黑神话:悟空》有着很多积极的意义。
它给投资者的态度是,中国已经有一批可以掌控几亿资源去完成一个项目的管理人才,可以在5年、8年的生命周期内,把一个产品从无到有,推动到落地,只要有人能做到,市场资源就会源源不断地投入到这个行业。
你需要向所有的资本方证明,你有能力把协调好的资源转化成产品,这样以后你才能不断推出好的游戏作品。
以上就是张金波和王昌达为《一财号》粉丝们带来的独家观点,还有其他神秘嘉宾也将陆续进入《一财号》粉丝群与大家互动,为粉丝带来独家内容。
他是谁?他说了什么?答案即将揭晓。
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(本文来自第一财经)
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