但仔细观察其2024年即将推出的产品就会发现,无论是《诸神聚会》、《万龙觉醒》还是尚未公测的《阳光84》,它们都全部是长期在海外推出的回归作品。唯一真正意义上的新游戏是《剑与远征:启程》,该游戏累计收入16.6亿元(不含中国版),上个月收入稳定在6230万元。事实上,如果深究的话,《AFK 2》其实早在2023年就开始在海外频繁测试。
至此,一个简单的“结论”似乎就浮现出来了。这家被称为上海四小龙的制造商目前在海外市场缺乏新产品。这与目前点点互动、江域、IGG等海外厂商正在海外市场测试大量不同新游戏的情况形成鲜明对比。
但就在最近,点点出海发现莉莉丝终于在海外有所动作,推出了一款名为《:》的帕鲁SLG新游戏。与其他帕鲁SLG相比,其目前的数据正在不断攀升,预计可能会在2025年实现大规模推广。
接下来,点点楚海将根据整理的表格详细分析以下问题:《:》的测试节奏、数据表现、玩法如何?背后是怎样的研发团队?帕卢 SLG 赛道还提供哪些其他产品?他们的具体条件是什么?
01 经过8个多月的迭代调试,进入软启动并登陆167个区域市场,日成交额12.5万
结合公开信息和点点数据显示,《:》于2024年5月14日在部分国家和地区的Play上首发,由莉莉丝账号“Mask Games”发布。
当时谷歌商店对游戏的世界观和玩法的描述是,在一个名为“战争世界”的神秘大陆上,玩家可以捕捉并驯服不同的动物,探索陆地上的各个区域,同时利用动物的能力来建造它们的家园。
6月22日,即包装上架一个多月后,开始进行极少量的水质测试。同一天,莉莉丝旗下的另一个账号“GAMES”发布了一款名为“clan”的新游戏(也仅在Play上可用),并同步开始服务。
两个游戏的图标是不同的。 《:》的商店截图和描述倾向于展示模拟管理、捕捉宠物、饲养宠物以及他们的工作和战斗,而《部落》则侧重于吸引休闲玩家的各种侧面玩法,例如“跑酷收集宝石” 、《选择门跑酷》等,但两者的游戏内美术素材相同,上线开始时间相同,上线时长也在3到4天左右。
因此,到时候游戏就应该通过两个包的不同包装来验证用户的喜好。
《:》于2024年10月29日正式下架。在为期五个月的首测阶段,没有产生具体可统计的市场数据,但粗略估计其累计下载量应该只会徘徊在千左右次。 《Clan》在美国、印度尼西亚、英国等7个区域市场仍可使用,但上线时间不长。自推出以来,尚无可统计的市场数据。同时,其下载量估计也远低于前者。这也是为什么目前游戏依然延续了前者的商店截图和描述风格。
也许最终的方向已经确定了。 “面具游戏”账号下的“:”下架前四天,即2024年10月25日,莉莉丝正式名称的账号“HONG KONG”被下架。 :》畅玩版,本包选择保留同名游戏原包的大部分外在素材和文案,以及“氏族”的图标。
此后,游戏的所有测试和推广都是围绕这个新包进行的(下文提到“:”时,即为“HONG KONG”账号下的包,特殊情况除外)。
新包上线仅两周左右(2024年11月上旬),又开始小规模发布。正是在这个阶段,国内不少媒体开始注意到“:”。这时候大家都认为它的核心玩法应该是放置模拟。管理+卡片,穿插帕鲁抓宠物、干活、打斗的内容。
12月25日起,游戏的App Store版本(位于HONG KONG账户下)将逐步在多个国家和地区上线,预示着将开始加快外测步伐,扩大测试规模。
情况确实如此。据Game Grape报道,该游戏于本月初(2025年1月上旬)开始海外EA测试。这时候第一次产生了可以统计的下载数据,基本上都是菲律宾提供的。
1月10日,游戏双方进行了更新,有了新的图标和商店截图。它在美国、加拿大、印度尼西亚、英国等167个区域市场正式进入Soft(软发布)阶段,但上线当天并未上线。韩国、港澳台市场。彼时,意味着SLG核心内容的大地图开始进入更多玩家的视野,外界也终于知道这其实是一款模拟经营+SLG+帕鲁元素的游戏。
至于进入软发布阶段的市场表现,我们首先看下载量。首日下载量达到1.8万左右,次日突破2.8万,达到测试后峰值。此后,它开始在冲击波中下跌。目前,其每日下载量预计约为 9,600 次。截至目前,其累计下载量为15.5万次,美国、巴西、法国以18.59%、9.53%、6.7%的份额位列TOP3(按平台区分,Play账号占比554.16%)。
与下载量直接对应的投放也保持了“小步前进”的基调。短短 30 天里, 上的创意总数约为 354 个,Apple 上的创意总数约为 200 个。
从成交额来看,其首日营收不到3000,但之后开始快速增长。目前日成交量预计超过12.5万,目前累计成交量接近41万。美国占56.11%,法国(7.73%)和意大利(4.78%)。然后紧紧跟随。
综合来看,“:”才刚刚开始大规模测试。虽然纯粹的下载量和收入数据无法反映确切的趋势,但从游戏更高效的测试路径来看,其用户反馈一定不错,尤其是在留存方面。 ,不然莉莉丝也不会这么快。
最后值得一提的是,虽然莉莉丝过去一年在海外测试的新产品很少,但点点海海在收集“:”信息的过程中发现,其“面具游戏”账号是在2024年5月中下旬推出三款宠物主题的Rouge塔防游戏。虽然他们的图标不同,但他们的商店图片和描述是一致的。目前,它们仍在东南亚和欧洲的一些区域市场上销售。
02 放置模拟经营+“帕鲁”+SLG北京Usar,拥有百合37%股份,开发商为
《:》受到莉莉丝的青睐并迅速上线。加上抓宠物题材在SLG市场上比较新颖,符合海外用户的喜好,在上线过程中具有一定的吸引力。当然,这也与自身的诚信和经验密切相关。
游戏的世界观设定在一片名为帕兰蒂斯的神秘而荒凉的土地上,那里充满了名为“帕兰蒂斯”的神秘而强大的生物。除了对抗偷猎者和邪恶势力之外,玩家还需要建造家园。不断拓展你的领地,探索世界。
进入游戏,首先接触到的就是Idle模拟经营内容。玩家最初需要种植玉米,然后用玉米换取金币,然后解锁新的地块以获得更多的资源。除了不同地块上有不同功能的各类怪物外,它们有的擅长种植,有的擅长浇水或采集等等,你只需要与它们战斗并获胜即可征服它们。
随着土地探索的不断进行,地图上会出现越来越多的新建筑,模拟作战对应的项目也会增多,比如挤奶、伐木、采摘苹果等,这时候玩家可以派出征服者来帮忙工作之外,你还可以派他们参加土地开发过程中遇到的随机战斗。战斗采用全自动卡牌模式。
同时游戏中还有冒险系统,包括PVP战斗、PVE关卡、道场挑战等,通过完成相应的挑战可以获得资源奖励。
作为获取资源的重要手段,其目前的修炼主要依靠等级和星级的提升,而等级上限与主营的等级有关。如果想要升级主营地,就需要升级其他建筑,这进一步迫使玩家获取更多的资源和开发土地。
图片来自罗斯基
当玩家还沉浸在“开地、征服、模拟经营、升级建造”的循环中时,公会系统和世界地图逐渐开放,SLG内容悄然到来,付费深度开始降低。
图片来自罗斯基
卡牌和SLG一直是莉莉丝擅长的赛道。前者主要依靠自研,后者更多的是代理发行,而代理产品背后的厂家基本都是在本国投资的公司。所以,莉莉丝这次作为代理发出“:”似乎也是非常合理的。
对于“:”背后的开发商,点点楚海盘点了莉莉丝近年来投资的游戏厂商(友帆研究院2022年底统计发现,莉莉丝8年投资了28家娱乐公司,其中游戏厂商是主要)发现最有可能的是开发了《万国觉醒》和《万龙觉醒》的成都乐购,以及开发了《KITA时代》的北京优萨网络(“卡塔时代”)。
《北时代》
对比“:”与上述两家厂家以往的产品款式,以及一些周边信息的辅助,基本可以确认该产品是北京优萨网络生产的。
天眼查显示,乌萨尔成立于2019年9月,同年10月中下旬,莉莉丝对其投资高达8600万元,持股比例高达37%。莉莉丝联合创始人张浩在公司担任董事之一。
据《游戏新闻》报道,Uthal之所以能够这么快获得莉莉丝的投资,主要是因为其核心团队拥有较为丰富的游戏开发经验。
Wusar的创始团队基本来自华清飞扬。 CEO李卓羲曾担任搜狐畅游、奇游互动(负责《坦克战神》)的制作人。 2016年加入华清飞扬,负责当时的重点产品《战舰帝国》,给处于衰退中后期的游戏带来了积极的影响。后来还参与了《玉铃与式神》和《龙与少女》两款游戏的开发。
左边是《王灵与式神》,右边是《龙与少女的交响曲》
其中董事之一王浩、监事于勤鹏均来自华清飞扬。前者参与了《龙与圣女》项目,后者是《战舰帝国》主服程序,在华清飞扬工作了8年。长的。
Uthal成立不久,就遭遇疫情,整体业务发展面临危机。组建核心团队花了一年的时间,但这一切都没有耽误第一款产品《Age of KITA》的成立。
该游戏是一款科幻题材的SLG游戏。它于 2021 年 10 月首次发布,将由莉莉丝作为代理发布。被誉为莉莉丝第四代SLG产品。 2022年4月,游戏开始海外测试。同年10月,《游戏新闻》报道称,其开发时间为两年半,但花费的费用高达6000万,一度导致Uthal出现财务问题;时间来到了2023年,游戏还没有任何新的消息。事实上,自2023年2月起,就无法收集到该游戏的相关数据; 2024年10月25日,游戏全球下架。
点点数据显示,《KITA时代》整个测试周期累计下载量为5.8万次,总流水量在23万左右。
《Age of KITA》之后,Usar就没有再向外界曝光过新的项目,业内也很少受到关注。这次低调推出“:”应该是一个重要的赌注。另外,由于CEO李卓羲出道以来一直担任制作人职务,因此推测游戏仍有可能对此负责。
03 Parlu SLG海外9款,胜负未定,IGG和乐毅胜算很大。
2024年初,《幻影帕鲁》引起了全球游戏界的关注。 Parlu Like在被手游厂商看中后不久,起初更多地嵌套在开放世界、SOC、模拟经营等类型上。后来,随着实验品类的不断扩大,身处红海但一直在题材与玩法融合上寻求突破的SLG游戏也开始参与其中。
《:》当然不是帕鲁SLG赛道上的“独苗”。据点点海外统计,目前至少有9款帕鲁SLG车型在海外进行测试,IGG和乐毅是主要参与厂商。
作为最早尝试帕鲁SLG的厂商之一,IGG涉足帕鲁SLG的第一款产品是一款名为《世界》的开放世界冒险游戏。其Play版本将于2022年12月推出,比流行的《幻想》更好。 《野兽帕鲁》还早了一年。
此后,该游戏经历了多次更新,并于2024年2月23日正式更名为《围棋》。该游戏目前遍布24个国家和地区,整个测试是为了生成可统计的市场数据。这项工作并没有取得多大成果,但为IGG在帕卢赛道积累了一些资源和市场经验。
2024年开始,IGG正式开始探索巴鲁SLG。同年8月至10月,连续推出4款新游戏,分别是《》、《战争》、《:Evo》和《Rush》。 《围棋》的美术素材得到了很大程度的重复利用,也相互借鉴。
《》将于2024年8月中下旬上线,仅限Play。游戏通过提交相应订单获得金币等资源。宠物不受建筑物束缚,劳动消耗能源。战斗方面与《Boom 》类似。它于今年1月14日从全球市场下架。
《战争》比《》晚了3天上线,操作部分采用放置和收集玩法。虽然目前不产生统计数据,但仍在美国、加拿大、日本、英国等12个区域市场上架测试。
《:Evo》将于2024年9月2日上线,整体玩法与上述两款产品非常相似,SLG玩法,但为宠物养成、塔防战斗、领地建设等前期体验增添了丰富性和丰富性。内容、美术资源也得到了一定程度的更新。目前已在 9 个国家和地区的 Play 上架。
《Rush》将于2024年10月下旬上线,当时游戏名称仍为“Rush”。目前的名称是今年1月3日才确定的。目前正在美国、加拿大、英国、澳大利亚和新加坡进行测试。
除了IGG之外,乐易是巴鲁第二家重视SLG赛道的厂商。去年,它测试了三款产品:《》、《:Build & Rise》和《》的材质和玩法描述都非常相似。
《Parlu》是乐易推出的首款Parlu SLG。于2024年4月上旬上线,不过游戏仅测试了4个多月,就于7月17日下架。但同年9月中旬,一款游戏《Build & Rise》在与“”非常相似的推出。
游戏的美术表现非常出色。前期主要是解锁土地、储蓄、安排工作。融合了回合制战斗、派遣生产等玩法元素,公会相关玩法起步较早。然而,该游戏在测试了两个多月后,于2024年9月14日被下架。
图片来自小游戏分析酱
幸运的是,10月24日,乐毅带来了第三款Parlu SLG《》,相比前两作有了明显的调整。内城采用《最后的战争》框架,配合隆隆探索玩法。目前,该游戏仅在美国和菲律宾进行游戏测试。
可以说是SLG新产品的一次大测试,涵盖了各种题材。 2024年9月中下旬,帕鲁SLG《竞技场》上线。但与上述产品相比,其美术表现较为一般,优化和引导也较为简单,游戏性方面也较为轻盈。前期,主界面上有引导按钮,帮助玩家探索地图。过程中遇到宠物时,可以用精灵球捕捉,驯服的宠物可以用来战斗。该游戏仍在美国、加拿大和英国等 7 个区域市场的 Play 上进行测试。
图片来自游戏新闻
综上所述,目前帕鲁SLG赛道上参与竞争的厂商数量较多,但均处于探索阶段,尚未出现真正的故障产品。
莉莉丝的“:”是最快的产品,也是唯一一个生成统计数据的产品。 IGG和乐易的对应产品已经迭代多次。整体经验非常成熟、完整。如果加大投入,应该也会取得可观的成果。市场反馈。
至于未来哪种产品会赢得这场竞争,目前讨论还为时过早。点点海海将继续观察他们的测试数据。
最后,我们把注意力转回到莉莉丝身上。 2024年,其所有成熟储备产品已基本完成境内外上市。支柱游戏中有《剑与远征:出发》,但在SLG赛道上,《万龙觉醒》表现出色。已经不如之前的游戏了,而且随着《最后的战争》、《最后的战争》等新头部的挤压,找到有差异化、能创造新天花板的SLG产品就显得非常重要了。
莉莉丝显然是这么想的,并且正在实施。此外,小游戏也是其重点布局方向。已经推出了《消除美食街》和《宠物大作战》。
参考:
1.近期小游戏推荐(第⑩期)
2. 天才还是疯子?莉莉丝的宠物捕捉 SLG 今天开始测试
3、上海F3里左转右转的莉莉丝不断添加新的“爱心小游戏”?
4.莉莉丝、帕鲁、SLG?每个词我都认识,但我无法理解它们在一起。
5、烧掉莉莉丝6000万后,这家SLG厂商找到了新投资者
6、海比新品预购,IGG测试3款Parlu SLG,韩国厂商测试2款类LD新玩法 |新旅行月报
7. 第四个类Parlu产品已开始测试。 IGG这次要打造“硬核版”?
本文来自微信公众号“点点楚海”,作者:April Z,36氪经授权发布。
本站候鸟号已成立3年,主要围绕财经资讯类,分享日常的保险、基金、期货、理财、股票等资讯,帮助您成为一个优秀的财经爱好者。本站温馨提示:股市有风险,入市需谨慎。
暂无评论