很少有游戏能像《巫术:疯狂领主的试验场》那样产生如此大的历史影响。最初的《巫术》于1981年在Apple II电脑上推出,是最早登陆家用电脑的《龙与地下城》风格的角色扮演游戏之一。许多知名的RPG创作者,如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等都曾受到过它的启发。
《巫术》由两位编程伙伴安德鲁·C·格林伯格 (C.) 和罗伯特·伍德海德 ( ) 共同创作。玩家的任务是进入特雷博城堡的迷宫中寻找宝藏,对抗巨人、兽人、吸血鬼等怪物,通过战斗获得经验和奖励物品,为与邪恶巫师瓦德纳()的最后一战做准备。
在最近发表的一篇文章中,《巫术》原作的联合创作者伍德海德和其他几位关键人物讲述了 40 多年前这款游戏的开发故事。
不自觉的“离开”
罗伯特·伍德海德( )1959年出生于英国肯特郡的一个小镇,7岁时随父母移民加拿大,青少年时期又移居美国。他在纽约州北部的一个小镇奥格登斯堡度过了童年。他从小就有很多兴趣和爱好,包括阅读科幻小说和摆弄业余无线电。计算机尤其让他着迷。
伍德海德在高中时就对计算机产生了兴趣,但当时的课程中还没有计算机科学课程,于是他向当地一所大学提交了申请,并利用学校的计算机终端在周末学习编程。他的母亲每个周末都会开车送他。到达那里,往返需要 40 英里。
除了在大学里摆弄电脑之外,伍德海德很快就得到了他的第一台家用电脑 TRS-80,并开始编写自己的游戏。
伍德海德回忆道:“有一所大学允许我使用计算机(PDP-8)和终端,如果我没记错的话,那是圣劳伦斯大学。我妈妈每周六开车送我去那里,我会在那里呆一整天。”一本教科书好像是《101 BASIC Games》,我从图书馆借了很多计算机相关的书籍。”
随着时间的推移,伍德海德学会了如何编程。然而,当时的年轻人接触电脑的机会仍然很少。 1975年他进入康奈尔大学时,由于学校没有开设计算机科学本科课程,他选择了自己第二喜欢的心理学,这给了他大量的空闲时间来使用学校的PLATO计算机系统。
PLATO 是 20 世纪 60 年代初出现的计算机辅助教育系统。它允许多个用户连接到大型终端来提交作业并与同学交流。但伍德海德知道这并不是柏拉图所能提供的全部,因为该系统还包含一系列早期的电脑游戏 - 其中许多将对他未来的职业生涯产生重要影响。
“在PLATO系统中,你可以找到类似于《巫术》的地下城游戏,而且还支持多人在线。在20世纪70年代中后期,它已经可以提供实时多人图形游戏了!一款叫做《巫术》的游戏我对 的 30 人太空战争游戏特别着迷,我记得有时需要几天时间才能完成。”
PLATO系统的《帝国》()很可能是世界上第一款具有在线功能的多人竞技射击游戏
“在我购买 TRS-80 之前,一家电脑商店雇用我编写库存和商业软件。我其实想要一台 Apple II,但那台电脑卖得很好,老板不提供任何折扣。有一年夏天,我听说当地的电台 Shack 零售店里有一台 TRS-80,已经积满了灰尘,他们不知道如何处理它,所以他们只是以成本价卖给了我。那年秋天,我又回到了电脑前。我工作的商店告诉老板: “别担心,我会的。我利用了你,给自己买了一辆 TRS-80。”他立即解雇了我,就像福特推销员开着雪佛兰轿车去上班一样。
由于编写程序占用了太多时间,伍德海德的大学学习受到了影响。他开始逃课、逃避作业,把所有的时间和精力都放在电脑上。 1979年秋季学期结束时,学校也注意到了这一点,决定对他停学一年。在那次非自愿的“假期”期间,母亲敦促儿子做一些有建设性的事情,以免他陷入麻烦,这最终导致了《巫术》的出版商 Sir-Tech 的诞生。
Sir-Tech 过往活动
伍德海德一家离开英国后不久,他的父母詹姆斯和贾尼斯辞去了化学家和护士的工作,成立了一家名为树脂砂的公司,生产工业用树脂砂。 1975 年,就在伍德海德上大学前不久,詹姆斯因心脏病去世,留下珍妮丝独自经营公司。
“我的母亲学东西很快,但她需要有商业头脑的人来帮助,这时 Fred 出现了。弗雷德投资了许多企业并经营了几家自己的企业。小公司。放假的那一年,妈妈给了我一些事情做。弗雷德要求我编写一些软件来帮助他的一家公司实现库存管理自动化。”
对于来说,这意味着他终于有机会入手他一直感兴趣的Apple II电脑。因此,他满腔热情地为编写软件,设计一个程序来计算原材料成本的变化,并发送邮件- 订单申请系统。两种产品都很有用。很快, 开始与 讨论是否向其他公司推销该软件,并提议在新泽西州特伦顿的计算机贸易展上展示邮购申请系统 Info Tree。唯一的问题是,伍德黑德如何到达特伦顿? 不想在航空行李中检查他的电脑,所以他最终安排他的儿子诺曼开车送他。
回忆道:“Sir-Tech 诞生于从新泽西州特伦顿返回的一次汽车旅行中,当时我和 参加了大学校园的一个贸易展,展示了一款名为 Info Tree 的产品,引起了很多关注,每个人都排起了长队。到我们的展位外面观看展示。 ”
诺曼表示,这次展览让他相信计算机软件行业可能会有光明的未来。 1979 年, 和 说服 Fred Sr. 创办 Sir-Tech(后更名为 Sir-Tech)。最初,他们计划继续制作办公软件,但伍德海德很快就厌倦了开发此类程序,并对游戏产生了兴趣。随着时间的推移, 将他的想法变成了现实,并为 Apple II 开发了太空射击游戏《银河入侵》( )。
银河入侵: 为 Apple II 开发的太空战斗模拟游戏
《银河入侵》有点像单人版的《帝国》。玩家控制USS飞船绕银河系飞行,消灭一群被称为“外星人”(拉里·尼文科幻小说系列《已知的宇宙》中的外星人)的外星人。种族)。玩家可以使用移相器和鱼雷攻击敌方船只,改变飞行速度和高度以避免敌人火力,并派遣部队到不同的星球从敌军手中营救他们。
1979 年至 1980 年间,伍德海德完成了《银河入侵》的工作,但出现了一个问题,导致他无法推出这款游戏。由于它是用新的 Apple 语言编写的,因此如果没有支持语言系统和额外的 16kb RAM,该游戏无法在标准 48k Apple II 上运行。当时,苹果透露将推出新系统,为程序在标准48k计算机上运行提供合适的环境,但没有给出详细的时间表。
尽管如此,这些复杂情况似乎并没有阻止 继续推进另一个基于 Apple II 的项目,即一款名为 的 Apple II 地下城游戏,他相信苹果很快就会推出承诺的系统。
“巫术”诞生
在开发 的同时, 也在寻找可能适合 Sir-Tech 发行的其他游戏。这让他结识了一位名叫安德鲁·C·格林伯格的程序员。有趣的是,他们都在康奈尔大学学习编程。
“我在大学时就认识安德鲁了,因为他也经常使用柏拉图系统,”伍德海德透露。 “那些年我们相处得不太好。我们都觉得对方很烦人,主要是因为我们都想用 PLATO,但是当一个人用它时,其他人都必须等待,所以你可能会想:‘为什么那些人还在用 PLATO,而我在等着玩呢?游戏?'”
随着伍德海德被停职,他和格林伯格不再相互敌对。 1980 年 6 月,联合创始人联系了格林伯格,询问他是否有兴趣制作一款游戏。经过沟通,伍德海德发现格林伯格正在修补一款类似《仙剑奇侠传》的Apple II游戏,于是提出合作,格林伯格同意了。
“显然,我们试图用两种不同的方式解决同一问题。他已经用 BASIC 编写了一个游戏,而我刚刚开始用 BASIC 编写自己的游戏。但由于各种技术原因,我们都同意,这比 BASIC 更好并且可以用来开发更多的游戏,安德鲁已经完成了一个相对简单的产品,并且犯了很多错误,所以他知道要避免哪些陷阱。”
第一代《巫术》共有10个难度递增的关卡,但玩家并不需要一次性全部完成。他们可以回到城堡的客栈进行升级和治疗。
两人合作,开始使用格林伯格已经建立的许多设计原则,用软件重写游戏。他们对游戏有相似的偏好。大学时,他们都喜欢玩《莫里亚》、《莫里亚》等地牢探索游戏。在《巫术》中,玩家必须首先在城镇边缘的训练场组队。他们可以从5个种族(人类、精灵、矮人、矮人或霍比特人)、3大阵营(善良、中立和邪恶)中进行选择,并从4种初始职业(战士、法师、牧师和盗贼)中进行选择,然后前往吉尔伽美什酒馆招募角色加入团队,冒险进入城堡地牢深处,与怪物战斗并寻找战利品。
《巫术》采用黑暗奇幻背景,整体难度较高。不过,在开发期间,两位主创为游戏注入了自己的幽默感。最著名的例子之一是伍德海德和格林伯格决定以相反的字母顺序命名疯狂领主特雷伯和邪恶巫师瓦德纳。 “我不记得是谁想出了这个主意,也许是我,”伍德海德说,“因为有些东西看起来越蠢,就越有可能是我的主意。”
1980 年 9 月,就在伍德海德和格林伯格开始合作几个月后,他们就完成了一个工作版本,但《巫师》还远未完成。一方面,游戏还存在大量的Bug;另一方面,他们还要等待苹果发布新系统。于是他们开始修复游戏中的问题,并将游戏带到了1980年11月的纽约电脑展上。在那里,伍德海德和格林伯格接到了玩家的第一批订单。
墨菲幽灵是游戏中最主要的怪物之一,为玩家提供了早期阶段升级的最简单方法。
同一时期,格林伯格的很多朋友也参与了《巫术》的测试。其中,保罗·墨菲和海伦·墨菲还允许格林伯格用他们的姓氏来命名游戏中最具标志性的怪物之一。
《墨菲的幽灵》(《幽灵》这个名字来源于一位曾经和安德鲁住在同一个宿舍的朋友。在康奈尔大学,安德鲁住在一个名为“幽灵”的特殊宿舍里。那是一栋老建筑,很多学生都喜欢安德鲁的所有室友以及同一层楼的其他人都知道他有一台电脑,这在当时是一件非常罕见的事情,所以当安德鲁开始写《巫术》时,他的朋友们自然而然地就搬进来了。我想得到他们的帮助并给他反馈,我记得他们小组的昵称是WARG——巫术高级研究小组(小组)。
怀疑、演示和早期评估
在高级研究小组继续测试的同时,Apple终于在1981年初推出了支持Apple程序的系统,最终通过邮购发布了该公司的前两款产品:“信息树”和“银河入侵”。首先, 和 将公司名称改为 Sir-Tech——如果他们不这么做,每天都会有人给 的家里打电话;其次, 的弟弟 也加入了。公司,担任营销总监。
罗伯特·西罗泰克( )一直在一家大大小小的计算机公司担任程序员,但他对这份工作和公司的官僚作风感到沮丧,因此他决定与他的兄弟一起创业。在Sir-Tech,罗伯特要做的第一件事就是熟悉产品线,其中包括《巫术》等仍在开发中的游戏。
罗伯特认为《巫术》是一款伟大的产品,但他的父亲和兄弟都觉得它没什么潜力,并对开发周期长表示担忧。 Fred 和 认为,Apple II 的游戏市场太小众,无法获得可观的利润。
Sir-Tech员工合影,摄于1982年
“我对自己的传统感到内疚,”诺曼在 1982 年 8 月接受《新闻》杂志采访时承认。“我记得有一天晚上,我要求伍德海德忘记他的新游戏,专注于一些有价值的事情。比如开发商业软件。”我当时告诉他,没有人想要或需要那场比赛,伍德海德看着我的眼睛,告诉我我错了,然后就回去工作了。”
在同一期中,Fred 还表示:“孩子们认为这是一款很棒的游戏,但对我来说,电脑是工作工具,而不是娱乐机器。当然,我完全没有意识到很大一部分拥有电脑的人希望享受玩游戏的乐趣。”
幸运的是,随着 Sir-Tech 开始加强营销活动并从媒体和公众获得更多反馈,这些担忧在《》发布之前已经消退。 1981 年 4 月,记者 Neil 在科技杂志《 》中写道, 将 Apple II 的功能推向了极限,并可能开辟一个全新的编程领域。大约一个月后,《创意计算》杂志记者 David Lubar 也对 赞不绝口,将其描述为一个优秀的程序,并声称它对任何需要“地下城大师”的人都有用。“购买它对任何人来说都是一笔不错的投资。”
《》似乎即将成为 Sir-Tech 的热门游戏,该公司甚至开始公开谈论添加新场景的可能性。不过,在正式发布之前, 也希望获得潜在玩家更深入的反馈,以进一步修复剩余的 bug,因此他在 1981 年 6 月的波士顿苹果节上提出了推出测试版本的想法。
“当时,人们可以在 Apple II 计算机上使用各种部件,例如许多不同类型的存储卡,”诺曼解释道。 “我们无法测试所有可能的组合,所以他想将其推向市场。先推出测试版进行测试。 的态度是,我们为什么不去波士顿苹果节呢?我们可以卖几百份现场玩游戏,赚到足够的钱来支付展览费用,同时,我们也能得到一些用户的反馈。我们同意了,就带着游戏前往波士顿。”
《巫术》杂志1981年11月号刊登的《巫术》广告
“我们给测试版起的名字是绝望地牢,”伍德海德说。 “因为一进入游戏就很容易失去冷静……我们向玩家做出了承诺,作为回报,游戏会在最终版本发布后邮寄给他们。此外,我们并没有准备的比赛太多了,因为当时我们必须一套一套地制作。”
据兄弟介绍,《巫术》在波士顿苹果节上引起了玩家的热烈反响,Sir-Tech只需对内容进行最后的润色并修复所报告的Bug即可。随着时间的推移,媒体对《巫术》发表了正面评价。例如,《巫术》在 1981 年 8 月的一篇评论文章中写道:“巫术是所有程序中最接近《海岸奇才》的非电脑龙与地下城的程序,也是一款桌面角色扮演游戏。‘必须购买’” ’对于粉丝来说。”一个月后,即1981年9月,《巫术》正式上映。 Sir-Tech将《巫术》装进了一个漂亮的盒子里,并附上了播放器的操作手册,而不是像当时大多数Apple II软件那样使用普通的包装袋。
《巫术》的历史影响
《》很快就为 Sir-Tech 取得了巨大的商业成功,据报道第一年就售出了 24,000 份。弗雷德和诺曼·西罗泰克曾试图说服伍德海德放弃《巫术》,但这对父子不得不承认他们错了。 “《巫术》上映两个月后,我确信它会取得巨大成功!” 1982 年 8 月,诺曼在接受《巫术》采访时说道。“我很高兴伍德海德没有听我的。”
随着《巫术》的成功,市场上开始出现一些作弊程序,让玩家能够更好地控制自己的角色,例如复活他们或改变他们的等级和装备。 Sir-Tech明确不鼓励玩家使用外挂,甚至威胁玩家如果使用外挂就没有保证。 “我们花了很多时间调试和调整游戏的平衡性,而作弊程序可以改变角色的力量和装备等级。”
在《巫术》中,如果玩家角色突然变得非常强大,他们可以毫不费力地冲破地牢,而不必关心遇到的敌人。 “当你走进地牢时,会有一种紧张感——我能活着出去吗?我要走多远?我需要走多少步才能进入迷宫?”诺曼说。 “如果你的角色突然变得无敌了怎么办?如果遇到敌人,那么直接碾压他们就可以了,你再也不用担心角色可能会死亡,失去应有的紧张感。没有花时间在技能开发上,所以想法是,既然你修改了角色,我们就不提供保修,这实际上是一个游戏平衡问题,不仅仅是因为玩家打破了光盘。当然,有些作弊。程序确实会损坏光盘,因为它们会弄乱代码。”
除了金手指程序之外,还有一些其他非官方产品已经进入市场,其中包括未经授权的攻略书《》,该书旨在指导“没有时间或手段”的“普通玩家”完成关卡。 “巫术”。随着时间的推移,“巫术现象”迅速蔓延到其他国家。据媒体报道,纽约威廉斯维尔的一名儿童精神科医生用“巫术”让病人敞开心扉。在英国,一群巫术玩家组织比赛,参赛者在规定的时间内收集尽可能多的金币。
长达102页的《巫术》策略书详细介绍了游戏中的每一个关键点和技巧。
受到《巫术》成功的鼓舞,伍德海德和格林伯格立即开始制作游戏的修订版本,并开发了续作《巫术 II:钻石骑士》,并于 1982 年发行。
大约在同一时间,一家名为 Sir-Tech 的东京小公司向 Sir-Tech 接洽,提出在日本营销和出版《》的想法,Sir-Tech 同意了。最初的 Apple II 版本没有为《》制作昂贵的日语本地化版本,而是在那里大量销售,这一策略似乎很成功。据美联社报道,《巫术》在日本第一年的销售收入就达到了3万-4万美元。
许多日本知名游戏开发者都玩过《巫术》,其中包括《最终幻想》之父坂口博信、《勇者斗恶龙》创作者堀井雄二。据说,后来他们都将《巫术》的一些元素融入到自己带领团队制作的角色扮演游戏中。
透露:“我们并没有密切关注在推广方面做了什么,但《巫术》在日本的销量确实在 1982 年有所增长。随着时间的推移,情况发生了变化。1984 年,ASCII(《巫术》的制造商之一) MSX)联系我们,想要对游戏进行本地化,为了保持对产品质量的控制,我们与对方签订了协议,共同将其移植到日本流行的平台上,并将文本翻译成日语和其他语言。我们不想在北美雇用一群不懂日语所有细微差别的翻译。”
Sir-Tech 并没有将所有工作交给日本开发人员,而是与一家日本公司合作,为 FM-7、PC-88、PC-98 和 Sharp X1 等日本计算机创建日语版本。在此过程中, 还亲自飞往日本协助合作伙伴推进项目。
富士通FM-7家用电脑平台上的第一代《巫术》
“我在日本呆了几个月,”伍德海德回忆道。 “他们编写了 P 代码解释器,以便可以在所有不同的计算机上运行该程序,而我的主要贡献是将所有文本信息添加到语言数据库中。一旦我完成了,他们所要做的就是编辑本地化文件以使游戏在日语中运行......当然他们必须为每台机器重新创建图形。”
随着续集和其他平台的移植版上市,《巫术》系列在日本的受欢迎程度进一步飙升,催生了更多平台的版本,包括 NES 版本。作为原版《巫术》的主要创作者之一,罗伯特·伍德海德继续开发该系列,直到1987年《巫术IV:瓦迪纳归来》上映。1988年,伍德海德与“巫术”共同创立了动画授权公司。 《巫师 4》联合设计师 Roe R. Adams III。
与此同时,安德鲁·C·格林伯格 ( C. ) 不再直接参与《V:心之心》之后的剧集。格林伯格于1988年创办了自己的出版公司,后来回到大学学习并成为一名知识产权和技术律师。不幸的是,格林伯格于2024年去世。伍德海德在社交平台上写道:“怀着非常沉重的心情,我在这里向我亲爱的朋友邪恶巫师瓦德纳致敬。”
家族仍然拥有从《巫术1》到《巫术5》的版权,他们最近将IP授权给了游戏,允许后者重制原版产品。与原版相比,重制版具有显着升级的图形、音效和大量自定义选项,允许玩家在原版的“硬核”规则和更现代的设置之间切换。尽管距离第一款游戏问世已经过去了 43 年,该系列仍然很受欢迎,并吸引了许多新玩家——其中很大一部分玩家甚至在《巫术》发行时还没有出生。
本文编译自:
原标题:《The Of, The RPG That Quest & Final》
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