8月14日港股收盘后,腾讯发布了截至2024年6月30日的季度财务业绩。财报显示,腾讯第二季度营收达1611.2亿元,同比增长8%,高于分析师预期的1607.7亿元;净利润大涨82%至476.3亿元,也高于预期的399.5亿元。
周三腾讯在香港收盘报373.8港元/股,跌1.3%,财报发布后,腾讯控股美国ADR开盘跌逾3.5%。
财报显示,腾讯核心游戏业务呈现复苏迹象,国内市场游戏收入扭转前两季度下滑势头,增长9%至346亿元,国际市场游戏收入达139亿元,增长9%。腾讯将国内市场的增长归功于《》收入增长和《地下城与勇士:起源》的成功发行。同时,旗舰游戏《王者荣耀》和《和平精英》收入也恢复同比增长。
5月21日,《地下城与勇士:起源》手游正式上线,由韩国Nexon开发,腾讯在中国发行。腾讯称,该游戏已激活数百万IP粉丝,前30天玩家留存率表现不俗,有望成为下一个常青爆款游戏。投研晨星分析师Ivan Su在财报发布前就曾表示,手游有望在2024年贡献腾讯总收入的3%,达到220亿元。
腾讯管理层在财报发布会上提到,游戏业务在第二季度确实表现强劲,但游戏行业过去几年面临的极具挑战性的经营环境不容忽视。首先,推出非常成功的新游戏越来越难,因为它们必须拥有极高质量或差异化的玩法才能满足玩家的期望。其次是让现有特许经营权可持续,并继续为用户提供创新。管理层强调,游戏行业仍有很大潜力,但具有周期性,在创新或新供给不足时可能陷入低迷。
腾讯第二季度毛利同比增长21%至859亿元,整体毛利率由去年同期的47%提升至53%。管理层解释,毛利增长一方面受益于降本增效措施,另一方面则得益于腾讯转向高毛利率收入来源,预计该趋势将持续多年,并推动毛利继续跑赢收入增长。
财报指出,除国内市场的游戏收入外,视频账号广告收入、小游戏平台服务费、视频账号商家技术服务费等高毛利率收入来源均实现增长。
具体来看,本季度,腾讯增值服务业务毛利率由去年同期的54%增长至57%,网络广告业务毛利率由49%增长至56%,金融科技及企业服务业务毛利率亦由38%增长至48%。
微信生态方面,小程序、小游戏、视频号等新产品均实现增长。小程序用户使用时长同比增长超过20%,小程序促成的交易额也实现了两位数的同比增长。视频号用户总使用时长也录得同比增长,但腾讯并未透露具体数字。
财报发布会上,腾讯管理层表示,希望在微信内部构建电商生态,除了视频号、直播渠道,还包括公众号、小程序、企业微信等微信所有元素。“我们希望用非常耐心但系统化的方式去构建一个生态,区别于单纯靠直播做电商,构建一个更大、更有意义、天花板更高的电商生态。”
管理层还提到,腾讯利用AI取得实质性的商业成果,不仅体现在大语言模型上,还体现在视频账号推荐机制、广告、内容等领域。5月30日,腾讯正式上线基于混元大模型的AI助手腾讯元宝App,主打覆盖微信生态的AI搜索。根据流量分析平台显示,虽然腾讯元宝上线以来增长迅速,但在访问量方面仍远远落后于竞争对手的Kimi智能助手、温馨易言等产品。
管理层表示,当腾讯元宝达到更好的专业化水平时,公司将尝试将其融入生态系统。据腾讯介绍,其混元模式已在近700个腾讯内部业务和场景中落地,助力腾讯会议、企业微信等产品实现升级。
腾讯第二季度研发费用达173亿元,同比增长近8%。2018年以来,腾讯研发投入已超过3026亿元。董事长兼首席执行官马化腾在财报中表示,腾讯未来将继续在包括AI在内的平台和技术上投入。
本站候鸟号已成立2年,主要围绕财经资讯类,分享日常的保险、基金、期货、理财、股票等资讯,帮助您成为一个优秀的财经爱好者。本站温馨提示:股市有风险,入市需谨慎。
暂无评论