日本经验揭示:虚拟世界体验与 IP 行业商业模式的关联

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要回答这个问题,只要看看日本的经验即可。

首先是虚拟世界的体验,如果现实世界的情感满足不够,就需要从虚拟世界中寻求满足。

在东京秋叶原,你可以找到所有陪伴你从出生到如今的IP及衍生品。从奥特曼到新世纪福音战士,从高达到近年来的各种热门动漫,几乎每个人都能在这里找到自己喜欢的虚拟世界偶像。动漫在日本所有出版物中所占比例高达惊人的30%,日本人对动漫虚拟世界的热爱程度是全球最高的。

与“虚拟世界”相关的消费在日本构成了巨大的商机。目前IP产业衍生的商业模式有两种:一种是内容形式多样化,将IP的表现形式衍生为电影、电视剧、戏剧、舞剧甚至音乐剧,其中游戏的商业效率最高;另一种是专注于衍生品,将IP做成玩具、手办、模型、卡牌等商品。东京秋叶原是第二种模式的典型代表地。

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对于日本人来说,消费虚拟世界来慰藉心灵是生活中非常重要的一部分。虽然肉身无法进入,但通过工业制造的物品或媒介,仍然可以与虚拟世界中的角色建立情感联系,甚至与志同道合的人产生强烈的互动。在日本整体低结婚率和低生育率的背景下,沉迷于虚拟世界爱好的人面临的社会压力很小。

除了虚拟世界之外,帮助人们减轻孤独感的行业也受益于单身趋势。

一个典型的例子就是宠物,如果中国新生儿数量持续下降,未来会有越来越多的消费者把情感和慰藉寄托在宠物身上。

日本15岁以下儿童有1400万,猫狗总数有1600万只。因此,“日本的宠物比儿童还多”——这是客观数据,不是玩笑。

在东京考察期间,我个人感觉遛狗的人确实比带孩子出行的人还多。日本宠物店的产品丰富程度堪比母婴用品店,甚至可以说,所有母婴用品都可以在宠物行业里翻版。我们还在宠物店里看到了专门为宠物酿制的酒。试想一下,一个独居的人晚上小酌一杯,身边只有心爱的狗狗陪伴,何不一起喝一杯呢?不知道这一幕是喜是悲?

相比于中国宠物市场的高速增长,日本的宠物市场自30年前爆发式增长之后,已经进入了相对稳定的状态,可以说,日本的宠物甚至正在步入老龄化阶段。

除了宠物,单身社会还催生了日本养老产业的新风貌。“共享住宅”就是一种很有意思的模式,单身老人住在一起,各自拥有自己的客厅,但共用厨房等公共空间。对于没有同伴的老人来说,与同伴同住、互相照顾,不仅增加了安全性,也提高了晚年生活质量。

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