3dmax渲染曝光问题的解决方法
第一步
按F10打开面板,点击里的 ,切换到: 。
渲染器切换完成后,切换到VR渲染器,点击确定。
第2步
点击:全局开关,将默认自适应光照改为:全光照评估。将图像过滤器改为:区域类型。
选择索引首次设置辐照度图,将其设置为非常低的预设。细分值为20,灯光缓存细分设置为200,序列设置螺旋动态内存设置为16,000。
然后再次点击渲染,就不会出现曝光问题了。去试试吧。
以上方法可以妥善解决3dmax中的渲染曝光问题。如果用户想省去渲染麻烦,可以考虑使用渲染农场。不用花太多时间等待内景渲染图,直接提交到云端,让本地电脑更加灵活可控。
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如果通过以上方法还不能解决曝光问题,可以参考下面的方法:
解决 3ds Max 中的过度曝光问题需要仔细检查和调整相机设置、场景照明强度和渲染参数。
(1)首先,调整相机的曝光控制,例如 ISO、快门速度和光圈值,以适合场景的光照条件;
(2)然后,逐一评估场景中的所有光照元素,降低过高的光源强度,并在渲染设置中调整全局照明和色调映射,以达到理想的曝光水平。
(3)另外还可以利用辅助渲染通道在后期处理中进行细节调整。
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