UE4场景画面:
UE5场景画面:
在UE4中,对于曝光强度的调整,我们通常利用后处理体积中的全局曝光来整体进行调整。
但在UE4的后处理体积中,只对整幅画面的整体曝光进行了调整,使其更亮一些,更暗一些。这样,如果我们将原本曝光良好的海滩整体降低曝光度,画面整体就会变得更暗,如下图所示:
回到UE5中,选择后处理体积,在细节面板中会看到一个新的局部曝光属性。我们可以在局部曝光中调整曝光细节,而不是在曝光属性中调整全局曝光,如下图所示:
当使用局部曝光设置时,可以明显看到场景不仅保留了曝光效果,而且还体现出了海滩纹理的细节,并强化了阴影部分的细节。
局部暴露属性描述(Local)
对比度缩放:局部曝光将帧的亮度分解为基础层和细节层,并根据此值降低基础层的对比度。小于 1.0 的值将启用局部曝光。建议值在 0.6-1.0 之间。
细节强度:局部曝光将帧的亮度分解为基础层和细节层。除 1.0 以外的值将启用局部曝光。大多数情况下,此值应设置为 1.0。
模糊亮度混合:局部曝光将帧的亮度分解为基础层和细节层。双边滤波和模糊亮度的混合将用作基础层。模糊亮度有助于保留图像外观和高光并减少振铃。建议值在 0.4-0.6 之间。
模糊亮度内核大小百分比:用于模糊帧亮度(屏幕的百分比)的内核大小。
中间灰度偏差:局部曝光时灰阶的对数调整,0表示不调整,-1表示暗2倍,-2表示暗4倍,1表示亮2倍,2表示亮4倍,以此类推。
在调整局部曝光的时候,如果我们需要知道场景中哪部分是曝光的,哪部分是阴影,以观察参数调整带来的变化,我们可以使用局部曝光观察模式,如下图所示:
红色代表曝光区域,绿色代表阴影区域。在哪里可以打开这个观察模式?
只需转到“显示”->“可视化”->“部分曝光”即可打开此观察模式。
如果您在打开此观察模式时在屏幕上看到“局部曝光已禁用”的消息,请注意对比度缩放属性必须小于1或细节强度不能等于0,然后您将在屏幕上看到红绿组合观察模式。
如果想恢复正常模式,在->->Local 里取消勾选局部曝光就行了。学会了吗?^^*
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