有消息来自 IT 之家,这则消息是在 1 月 30 日发布的,育碧《超越善恶 2》游戏里,担任创意总监的 Fawzi,在本周,也就是 1 月 26 日,在领英这个平台上发布了文章,其目的呢是对公司近期所进行的规模比较大的重组这件事情作出相应的回应。
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据IT之家早前援引The Verge消息,育碧在本月下旬实施了新一轮组织架构的重组,与此同时收缩了产品线,还取消了多款项目。调整完成之后会把重心进一步聚焦在大型开放世界以及长期服务型游戏之上,在此期间加快了对面向玩家的生成式AI技术的投入。
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Fawzi 在领英表示:
感谢过去几天所有联系我,以及讨论育碧最新消息的人。
我,我个人自身,那个团队,还有《超越善恶 2》这个项目,都没有受到最近这段时间变动所带来的影响。我给出建议,让大家去参考官方发布的新闻稿,以此来知晓最新的组织架构方面的消息。
对于公司里头受到影响的别的部门,以及同事,我心里感到难过,这一点不用再多说什么。当前这个时期,我号召大家凭借自身能力,为他们给予支持。
我们始终致力于为玩家打造令人难忘的游戏。
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要值得加以重点予以留意注意的是,《超越善恶 2》这款游戏在最早的时候是于 2007 年正式进入到前期所开展的初步研制开发阶段的,那个时候《雷曼》这一系列游戏的创建人 Ancel和育碧蒙彼利埃团队是一起共同参与到该游戏的研制开发工作当中的。然而该团队之后就转而变换投入到开发别的其他作品当中去了,这就致使导致这个项目在一段时期之内一度被搁置停顿下来啦。育碧一直等到直至 2017 年才以非常高的调门重新对外公布宣布这款作品,而且还展示呈现出了多个方面的设计构想设想呢。
然而,这款游戏的开发进程,又一次遭遇了挫折,Ancel在2020年的时候,离开了育碧,而且,项目创意负责人Emil Morel,很不幸地离世了,这使得游戏开发,几乎陷入了冻结状态,一直到前年,才渐渐地重回正轨。
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