游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥发表千字文章回应落败。他表示,《黑神话:悟空》四项提名(最佳动作游戏、最佳美术指导、最佳游戏导演、年度游戏)均为国内首创,最终获得最佳动作和玩家奖令人欣慰嗓音。
“但我必须承认,有失望、有遗憾,更重要的是放弃幻想。”冯骥直言,今年入围的游戏都很出色,“但我实在不明白今年年度游戏的评选标准是什么,我白来了!”
冯骥表示,他在很多玩家的评论中看到了强烈的不满和不甘——大多以幽默和解构的方式表达。他完全能够理解这些不甘,也感受到同样的不适,因为他知道这些情绪的背后并不是痛苦和恶意,而是自尊和自信。如此自信却得不到别人认可,脾气有点暴躁,这也是很正常的。
封霁承认,自己其实更有信心了。年度游戏发布会的演讲稿是两年前写的,但没有被使用。
最后,冯骥希望大家能够继续保持信心和志向,保持勇敢、诚实和善良,脚踏实地做好每一件小事,坦然接受不确定的结果,在学习的道路上不断走下去,直到生命的终结。片刻。
据了解,此前大部分玩家认为今年TGA最佳游戏将在《最终幻想7:重生》和《黑神话:悟空》之间。如果实在不行的话,还有DLC《埃尔登指环:黄金树》。电影”,但获奖的是《太空机器人》。
《太空机器人》虽然画风可爱,是一款适合全家一起玩的游戏,但玩法并没有任何创新,400多元的售价也只有10个小时左右的游戏时间。
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